竟有“假多层”这个做法,让你空间效果666丨领嘿酷
别墅多层这个问题,似乎困扰大家太久太久。
对于制作别墅多层,其实小编也不是特别顺溜,
所以呢,本期特别邀请了工具超级666的蜗牛,
给大家介绍一种“假多层”的做法,
可以制作不同楼层房间格局不一致的多层户型。
之所以说是假多层,是因为这种方法并不是做真的多层(对,就是你想的那种!),而是让3D全屋漫游图中产生层与层之间的跳转效果。
下图是梁普荣的作品“【简.晨馨】清溪自建别墅”,是不是发现楼梯口出现了通往其它楼层的箭头!
梁大师是做了真的多层吗?其实不是的。
下面以一个二层户型简单示例,给大家介绍这种多层效果的做法及原理。
1)
由于户型有两层,所以需要画出两个楼层各自的房间格局,标上“一楼“”和“二楼”,如下图。
2)
修改层高,设置为2层楼的高度,此处设置为6000mm!
3)
设置门洞,最最重要一点,一楼二楼之间需要有一个门洞,不然3D全屋漫游图中就无法出现从一楼指向二楼的箭头了!因为生成3D全景漫游图时只会在有门或门洞的位置产生通向另一房间的箭头。
PS:
为了防止看不出,一定要把门洞设置成最小,门洞最小的宽和高均为200mm!
1)
进入装修工具,将视图模式调整为平面,在左侧模型库中搜索楼梯模型并拖入右侧区域。
2)
根据楼梯尺寸及楼梯间位置调整楼梯的属性和位置,使其完整的放入楼梯间。
1)
点击一楼房间顶面进入吊顶工具,划分区域,设置下吊。
由于一楼顶面高度为3000mm,而一楼户型房间本身的顶面高度在6000mm的位置,所以我们需要将一楼的房间顶面下吊3000mm,注意楼梯间顶面不要下吊,否则就没有楼梯通向二层的效果了,楼梯间区域可通过吊顶工具左侧栏的造型线绘制。
2)
返回装修工具,在3D模式下查看效果,为了大家看的清楚,这里给墙面贴了材质。
怎么样,是不是感觉楼梯通往了二楼呢!
PS:
本例中我们通过顶面下吊来做了一楼顶面,此外,还可通过墙面凸出、拖入地台形成二层楼板或直接拖入吊顶模型形成一层的顶面。
1)
点击二楼房间地面,进入地面工具,划分区域,设置抬高;
由于二楼地面高度为3100mm(楼板厚100mm),而二楼户型房间本身的地面高度在0mm的位置,所以我们需要将二楼的房间地面抬高3100mm,注意楼梯间地面不要抬高,否则就没有楼梯通向一层的效果了,楼梯间区域可通过地面工具左侧栏的造型线绘制。
2)
返回装修工具,在3D模式下查看效果,为了大家看的清楚,这里给墙面贴了材质,还补上了一截水平护栏。
怎么样,是不是感觉楼梯是从一层通上来的呢!
做好之后,来一张侧面的3D图:
1)
渲染灯光调节,根据需要调整光源。
2)
渲染调节相机高度
一楼可以随意渲染,不需要调节相机高度。但二楼渲染需要调节相机高度,以及灯光高度哦,不然会黑漆漆一片,因为默认的相机高度是低于二层的地面的。
3)
生成全景漫游图
选择需要漫游的全景图,点击一键生成就行啦!
最后,如果你是一个有刨根问底精神的人,让我们来揭秘一下这个方法的原理,如果你不想深究那也没关系。
这种方法其实是分别绘制了各层的房间户型,然后利用楼梯口制造假象,在3D全景漫游图中产生从一层跳转到二层的效果,从而使各层楼连在一起展示。
我们来看看“【简.晨馨】清溪自建别墅”作者画的户型图,可能就更明白个中道理了。
由图可知,作者实际是做了以下几个操作:
1.
分别绘制了各层的户型,因为各层房间格局不同,一层的墙不能适用于二层;
2.
完整的制作每层的楼梯,并遮挡了一层顶面以上的部分,如果不被遮挡会是这样的画风(如下图),高于一层顶的楼梯被看到,这样是不合理的,也没有一层和二层通过楼梯连接的效果。
3.
在楼梯背后的墙面设置门洞,从而实现各层在3D全景漫游图中连在了一起;设置门洞是因为生成3D全景漫游图时只会在有门或门洞的位置产生箭头(点击可通向另一房间的箭头),在楼梯背后的墙面设置门洞是为了渲染时门洞不被看到,制造箭头通往另一层的假象(实际是通往门洞另一侧)。
光看不练空把式,课后练习在这里!
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